Pipeline Completo: Arte 3D para Games

Modelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.

Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.

Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.

O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o profissional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.

Para quem é este curso:

  • Iniciantes na área da Computação Gráfica, e entusiastas de Arte 3D para videogames
  • Artistas 3D que querem conhecer a Pipeline completa de Arte 3D para games AAA.

Tamanho: 7,23GB

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